Game, Simulation, 3DCG, Modules, Web App

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ゲーム開発、3Dモデリング、Pythonモジュール開発、Web開発などを行っている学生。テクノロジーとアートの融合を目指しています。

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プロフィール

小学生のころからUnityを触り始め、ゲーム開発、物理シミュレーションを行ってきました。Blenderによる3DCG制作、Pythonでのツール開発、Web開発などの経験もあります。

現在は大学でコンピュータサイエンスを学びながら、AI駆動開発を行っており、PhysicalAIの分野への関心も高まっています。

  • Unity
  • Blender
  • Python
  • C#
  • Web App

スキル

ゲーム開発

  • Unity
  • UI
  • Compute Shader
  • ML-Agents

3DCG

  • モデリング
  • リギング
  • シェーディング
  • アニメーション

言語

  • Python
  • C#
  • JavaScript / TS
  • HTML/CSS

Web

  • React / Next.js
  • Node.js
  • Tailwind CSS

その他技術

  • Anaconda
  • Azure Kinect
  • Davinci Resolve

沿革

  1. 2017

    プログラミング、Unityに触れる

    初めてプログラミングに触れる。同時にUnityで簡易的なゲームを作成し始める。

  2. 2019

    シミュレーション動画作成、Blenderに触れる

    物理シミュレーション動画を作成し、YouTubeに公開。3Dモデルを作成するためBlenderの基本を学び始める。

  3. 2021, 2022

    Unityユースクリエイターカップに出場

    公式主催のゲーム制作大会に2年連続出場。2年目は前作を大幅にブラッシュアップした形となった。 両者とも1次審査通過。また、Pythonによるジェスチャ認識モデルを構築。

  4. 2022

    3DCG制作を深める

    Unityのモデル作成用としてではなく、Blenderで3DCG表現やジオメトリノードを学ぶ。

  5. 2024

    Web開発開始、共同開発を経験

    大学のサークルの影響でWeb開発を始める。また、ハッカソンにてUnityでのチーム開発を行う。 大学ではIT・コンピュータサイエンスを学ぶ。

  6. 2025

    ココナラにて技術支援サービスを開始

    クラウドソーシングサイト「ココナラ」にて開発支援サービスを開始。 培ったスキルをバイトとして実務に生かす経験を積む。

  7. 2026

    サークルの運用管理Webアプリとホームページを共同開発

    サークルの運用業務を簡略化するためのWebアプリを制作し、入会フローを構築。 Discordのロール管理機能も実装。

実績

  • 2021, 2022

    Unityユースクリエイターカップ(OsakanaFlock)

  • 2026

    PR TIMES HACKATHON

  • 2026

    RAKUS Tech Lab

  • 2026

    Fujitsu Internship

作品

楽楽採用
No.25Web 2026/9

楽楽採用

開発インターンで制作したWebアプリ。会社の新卒採用担当者が行う、候補者と面接官の日程調整を自動化するサービスで、チャットによる自動日程確定機能を実装した。

担当チャット機能の実装

AuthWebApp
No.24Web 2026/3

AuthWebApp

サークルの運用業務を簡略化するため共同開発したWebアプリ。入会フローをWeb上に構築し、会員情報とDiscordのロールを同期・管理できる。Next.js・FastAPI・discord.pyで構成。

担当Discordロールの編集・同期機能、セルフロール機能の実装

llm-debate-arena
No.23Web 2026/3

llm-debate-arena

AI-VOICEVOXのリメイク版として制作。バックエンドのホスティングを本格化し、全ての技術スタックをクラウドに構築。LLMにはモデレータと論者で計3つのモデルを用い議論の流れを制御している。

Aeterna -エテルナ-
No.22Unity 2025/12

Aeterna -エテルナ-

大学のハッカソンで制作した、ゴシックをテーマにした音ゲー。メンバーのオリジナル曲を加えるとともに、ノーツの譜面生成用にエディタ拡張を実装した。

担当ゲームロジック設計・プログラム

生成立体造形展
No.213DCG / Web 2025/9

生成立体造形展

Blenderのジオメトリノードを用いて生成した、幾何学的な立体たちを紹介するサイト。実際のノードも公開し誰でも再現できるようにした。

ObjectInShadowChecker
No.20Module 2025/7

ObjectInShadowChecker

物体が光源の影に隠れているかを判定するプログラム。最小構成になるよう心掛けた。

python-mcp
No.19Module 2025/7

python-mcp

MCPサーバとクライアントを、Pythonを用いて自作するプログラム。自然言語のみで動画生成を可能にすることを目指した。

mandelbrot-visualizer
No.18Module 2025/2

mandelbrot-visualizer

matplotlibを用いて、マンデルブロ集合を可視化するモジュール。拡大して探索することができる。

PixelDungeons
No.17Unity 2025/1

PixelDungeons

大学のサークル内ハッカソンで作成したハックアンドスラッシュの3Dゲーム。

AI-VOICEVOX
No.16Web 2024/9

AI-VOICEVOX

ユーザが決めた議題に対して、LLM同士で討論させられるWebアプリです。実際に音声生成して対話が行われる。

Gemini-VOICEVOX-for-AITuber
No.15Module 2024/9

Gemini-VOICEVOX-for-AITuber

書籍「AITuberを作ってみたら生成AIプログラミングがよくわかった件」の中でOpenAIのAPIが使用されているが、それをGeminiに変更したプロジェクト。OpenAIには無料枠がないため変更。

MarkovChainGenerator
No.14Module 2024/7

MarkovChainGenerator

マルコフ連鎖に基づき、入力文章を単語に分解して文を再構成するモジュール。

Black Hole
No.133DCG 2024/5

Black Hole

ブラックホールの3DCG作品。壮大さと綺麗さを意識して作成した。周りの時空が歪む様子も再現した。

BodyTrackingAnalyzer
No.12Module 2024/5

BodyTrackingAnalyzer

Azure Kinect DK を用いてトラッキングした座標を、3D空間で視覚化するモジュール。

faster-whisper-test
No.11Module 2024/5

faster-whisper-test

Faster Whisperのテストと動作確認を行う最小構成のサンプルプロジェクト。

Simulation-of-Universal-Gravitation
No.10Unity 2024/3

Simulation-of-Universal-Gravitation

Unityで万有引力のシミュレーションを実装したプロジェクト。GPGPUを使用し、通常より大量のオブジェクトをシミュレートできる。

Unity Novelty Goods
No.093DCG 2022/10

Unity Novelty Goods

SYNC 2022 のイベントで貰ったノベルティ品をBlenderで再現。写実的な見た目を目指した。

おさかなフロック
No.08Unity 2022/8

おさかなフロック

Unityユースクリエイターカップ 2022 エントリー作品。カメラで手のジェスチャを認識し、魚を泳がせる斬新なPCゲーム。

Showa Retro Room
No.073DCG 2022/8

Showa Retro Room

Blenderで和室をイメージして制作した3DCG作品。

Sunflower
No.063DCG 2022/8

Sunflower

ひまわりの3DCG作品。ジオメトリノードで花弁や中央部分を作り、フィボナッチ数列による配置を再現した。

Morning Glow Hut
No.053DCG 2022/7

Morning Glow Hut

Unityで3DCGを試みた作品。朝焼けの山小屋をイメージしている。

hand-gesture-recognition-using-mediapipe
No.04Module 2022/2

hand-gesture-recognition-using-mediapipe

ジェスチャ認識モデルを作るために作成。既存のプロジェクトから、手の全キーポイントを記録するよう修正し、記録したデータのデバッグ用に可視化ツールも作成。

TableTennisAI
No.03Unity 2021/12

TableTennisAI

UnityのML-Agentsで初めて自作モデルを作ったプロジェクト。ラリーが続くように学習させた。

Belt-Conveyor-System
No.02Unity 2021/4

Belt-Conveyor-System

Unityでベルトコンベヤーの物理的なシミュレーションを実装したプロジェクト。

Ocean Shooting Adventure
No.01Unity 2021/3

Ocean Shooting Adventure

海中でタコがスミを吐いて敵を倒していく2Dシューティングゲーム。

AirFly
No.00Unity 2019/8

AirFly

初めての自作ゲーム。2D横スクロールで、AssetStoreを有効活用。

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